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【JSON】UnityのJSONでのセーブについて解説してみた【ファイル出力、入力編1/2】

前回の記事の続きです。①、②、③、④の順に説明していきます。①はセーブの処理。②はロードの処理。③はセーブボタンを押したときの処理。④はロードボタンを押したときの処理。です。Unityで実装したときの画像はこのようになります。
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【JSON】UnityのJSONでのセーブについて解説してみた【表示編】

この記事でのゴールはUnityのConsoleにJSON形式のデータを表示させることです。この記事のゴールのコードを載せます。 最初は①と②に目を通すだけで大丈夫です。
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【対処法】Unityで使うVisual Studioで入力候補(IntelliSense)が出ない!

新しいパソコンでUnityやVisual Studioをインストールして、コードを書いてみたらUnityのコードの候補が出ない!という事がありましたので、自分が解決できた方法を載せます。External Script EditorにVisual Studioを選択
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【考察】using UnityEngine;って何?

UnityでC#スクリプトを作り、それを開くと最初に現れる「using~」というのは名前空間というものです。その名前空間と、そこにあるusing UnityEngine;というものについて私なりに考察していきます。
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【mBaaS】アプリにガチャ機能を実装してみよう!で苦戦した所

サンプル&チュートリアル (Unity)このページの中の『アプリにガチャ機能を実装してみよう!』に挑戦しました。何とか実装できましたが、いくつか苦戦した所があったので、エラーや解決した所を書いていきます。
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