Unity

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【ProGuard】Social Connectorが設定によって動かない時の対処法

結論だけ書くと、プレイヤー設定のファイル圧縮のリリースをProGuardにすると動かなくなりました。 設定をProGuardにして動かなくなった場合での解決方法になります。 解決方法 Custom Proguard Fi...
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error CS0103: The name ‘PrefabUtility’ does not exist in the current contextの解決法

ビルドしようとしたときにこのようなエラーが出てしまい、出来ませんでした。 原因はPrefabUtilityを使用するスクリプトはEditorというフォルダ名に入れておかなくてはならないとのことでした。
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Screen position out of view frustum、UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallGlobalEventHandler()の解決できるかもしれない方法

こちらのURLの#10、#11にのっているレイアウトを出荷時設定に戻すをしたら治りました。
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【Dotween】DOJumpの動きが不自然【Unity】

DO~系をそのまま使うと動きが不自然に感じるかもしれません。 私はタイトルの通り、DOJumpで特に不自然さを感じました。 その場合はSetEase(Ease.Linear)を付けると上手くいくかもしれないです。
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【Unity2D】カメラのPosition.zをマイナスにするわけ【Camera】

とりあえず、通常時にはこんな感じです。 次に、画像の矢印のところにある2Dのボタンを押します。 すると...
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【Unity】OnTrigger系のメソッドでisTriggerか判別する方法【Collider】

OnCollision系ならisTriggerにチェックが入っていないColliderに触れたらメソッドが実行されるので判別する必要はありませんでしたが、OnTrigger系はisTriggerにチェックが入っていようが入っていまいがメソッドが実行されるので判別方法が欲しいと思って勢いで打ってみたらありました。
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【ファイナルソード】床の再現動画の余談【Unity】

実はファイナルソード未プレイなんですよね() どっかから流れてきた床の動画を見たら、この症状が2DですがUnityでも経験済みだったので動画として出してみました笑
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【Unity】オブジェクトに音の青い円が出る【AudioSource】

試しに拡大しながら値を確認してみると、AudioSourceの最小距離という所の値が変わっていました。 AudioSourceのコンポーネントを折りたたむことでこの青い円は消えました。
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【Unity】Editor以外で動作するコード

コード #if UNITY_EDITOR #else //Editor以外で動作させたい処理 #endif 余談 これはプラットフォーム依存コンパイルというものを使っています。 私...
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【Unity】Inspectorで複数のオブジェクトのTransformを一定の数だけ動かす方法

その対処法として、空のオブジェクトを作り、複数のオブジェクトを空のオブジェクトの子要素にして、空のオブジェクトを動かしたい数値だけ動かした後、複数のオブジェクトを子要素から外せば一定の数だけ動かせます。
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