Unity

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【Unity】EasySaveでstring型のロード

intとかfloatとかの要領で string key = "key" string defaultStr = "default" ES3.Load(key, defaultStr); //エラーが出る こんな感じでやったら...
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【Unity】エディタ拡張のスクリプトがあってビルドできないときの対処法

解決方法 プラットフォーム依存コンパイルを使う #if UNITY_EDITOR //エディタ拡張のコードを書く。 #endif 余談 この方法を思いつくまで、いちいちCtrl + Aで全て選択した後、Ctrl...
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【Photon】PrefabのPhoton Animator Viewの項目が無効になる

プレハブを開いて作業したら反映されました。あの「編集の完全なサポートのためにプレハブを開きます」みたいな感じのです。プレハブを開かずに項目を変更すると反映されないっぽいです。 参考サイト様
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【再起動】Unityでオブジェクトの名前が変更できない

Unityでオブジェクトを選択しても選択状態(hierarchyで選択したオブジェクトが青く)にならず、名前が変更できませんでした。再起動したら治りました。
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【Pun2】削除したときの容量【Unity】

特に解決したとかいう記事ではないです、申し訳ないです。UnityでPUN 2 無料版をインポートした後にAndroidでビルドして、その後削除(Photonフォルダーを左クリックで削除)しました。そして削除した後にもう一度Androidで...
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【Unity】Animatorのエラー?【NullReferenceException】

エラー文など NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEditor.Graphs.AnimationStat...
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AnimatorのTriggerが上手く行かない場合

Triggerで再生されるAnimationのループ時間のチェックを外す。一応メモっておきます。自分の場合、TriggerをSetTriggerで何度か再生する処理をしたとき、処理した数より多くループしてしまうという現象がありました。
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【自分のメモ用】transform.localEulerAnglesを少し触ってみた

transform.localEulerAnglesを使う機会があったので少し触ってみました。多分忘れてしまうので、思い出せるようにメモっておきます。メモなのでかなり雑になります。 Unity上でのオブジェクトの回転Xを変えてDeb...
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【Photon】DefaultPool failed to loadの対処法

エラーが出ているResourcesフォルダに入っているオブジェクトを右クリック→再インポートで解決しました。 参考にしたサイト様
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Unity Remote requirements check failedの対処法

一回いつもビルドしているAndroidの端末をUSBで繋いだら無くなりました。Unity Remoteのエラーっぽいから端末を繋いだら色々どうにかなって解決したのかな...?良くわからん!!笑
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