Unity

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【Unity】Wheel Colliderが安定しない人

停止距離を0.5とか1とかに弄ってみるといいかもしれません。 チュートリアルにも書いてありましたが、見逃していました。 Wheel Collider コンポーネントのうち大切なパラメーターの 1 つは Force App Po...
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現在のコンテキストに ‘〇〇’ という名前は存在しません

Visual Studioの方で、「このunityプロジェクトはvisual studio tools for unity...」みたいな表示も出ていました。 解決できるかもしれない方法 アセット→C#プロジェクトを開く ...
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【Android Build】CommandWithNoStdoutInvokationFailure: Gradle initialization failed.

Androidにビルドしようとしたらこのエラーが出ました。 Build SettingsのAppBundleをビルドとsymbols.zipを作成のチェックを外したら正常にビルドできました。
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【UnityAds】Play Consoleでの審査のときの広告表示

※注意 あくまでこれが良いのかな?と個人で思った事なので最終的には各自で調べて選択してください! アプリをGoogle先生に審査してもらう際に、UnityAdsをどうするか悩んだことがありました。 Advertisement....
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【Unity】Social ConnectorのWrite Permissionについて

自分が何を話したいか もしかしてSocial Connectorを使うにあたり現在のUnityのバージョンならWrite PermissionをExternal(SDCard)に変えなくても良いのかもしれない(Internalのまま...
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【Unity】WindowsでEditor Logを押したら開くメモ帳が重い場合

メモ帳の『書式』の『右端で折り返す』を解除すれば軽くなると思います。 参考にさせていただいたサイト様
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【Unity】Editor LogのBuild Reportは結構下の方にあった

タイトルそのまんまです、Editor Logを開いて結構スクロールしたところにありました。ビルドした直後に開けばあると思います。 公式のマニュアルの画像の右側のあれをみても結構下の方にスクロールしてました。Macでも同じっぽ...
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【Unity】EasySaveでstring型のロード

intとかfloatとかの要領で string key = "key" string defaultStr = "default" ES3.Load(key, defaultStr); //エラーが出る こんな感じでやったら...
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【Unity】エディタ拡張のスクリプトがあってビルドできないときの対処法

解決方法 プラットフォーム依存コンパイルを使う #if UNITY_EDITOR //エディタ拡張のコードを書く。 #endif 余談 この方法を思いつくまで、いちいちCtrl + Aで全て選択した後、Ctrl...
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【Photon】PrefabのPhoton Animator Viewの項目が無効になる

プレハブを開いて作業したら反映されました。あの「編集の完全なサポートのためにプレハブを開きます」みたいな感じのです。プレハブを開かずに項目を変更すると反映されないっぽいです。 参考サイト様
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