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その他

【Dotween】DOJumpの動きが不自然【Unity】

DO~系をそのまま使うと動きが不自然に感じるかもしれません。 私はタイトルの通り、DOJumpで特に不自然さを感じました。 その場合はSetEase(Ease.Linear)を付けると上手くいくかもしれないです。
Unity

【Unity】OnTrigger系のメソッドでisTriggerか判別する方法【Collider】

OnCollision系ならisTriggerにチェックが入っていないColliderに触れたらメソッドが実行されるので判別する必要はありませんでしたが、OnTrigger系はisTriggerにチェックが入っていようが入っていまいがメソッドが実行されるので判別方法が欲しいと思って勢いで打ってみたらありました。
その他

【Unity】Editor以外で動作するコード

コード #if UNITY_EDITOR #else //Editor以外で動作させたい処理 #endif 余談 これはプラットフォーム依存コンパイルというものを使っています。 私...
Unity

【Unity】Inspectorで複数のオブジェクトのTransformを一定の数だけ動かす方法

その対処法として、空のオブジェクトを作り、複数のオブジェクトを空のオブジェクトの子要素にして、空のオブジェクトを動かしたい数値だけ動かした後、複数のオブジェクトを子要素から外せば一定の数だけ動かせます。
Unity

【Unity】Mathf.Sin、Mathf.Cosで任意の位置から円運動させる

要するに2つ目のサイト様で〇秒間(何秒かは選択可能)で1度回るようになっているので、1〜-1の値を返しているなら、最初に任意の位置になるように値を足したり引いてしまおうという事です。
Unity

【初心者向け】他のオブジェクトのスクリプトを取得する方法【Unity】

私がUnityを始めたばかりのころ、どうやったら他のオブジェクトのスクリプトを取得できるのかが分かりませんでした。 今回は取得する方法を2種類紹介します。
Unity

【Collider2D】複数のColliderを取得する方法【Unity】

複数のColliderをスクリプトから取得する方法について書きます。この記事のゴールは空のゲームオブジェクトに2つのBoxCollider2Dをつけて、スクリプトからBoxCollider2Dを複数取得します。
Unity

【JSON】UnityのJSONでのセーブについて解説してみた【ファイル出力、入力編2/2】

前回の記事の続きです。 今回はUnityで実装していきます。こちらの記事でも引き続き私のサイトを参考にする場合は自己責任でお願いいたします。UnityのJSONについては引き続きこちらのサイトを参考にさせていただきました。 ...
Unity

【JSON】UnityのJSONでのセーブについて解説してみた【ファイル出力、入力編1/2】

前回の記事の続きです。①、②、③、④の順に説明していきます。①はセーブの処理。②はロードの処理。③はセーブボタンを押したときの処理。④はロードボタンを押したときの処理。です。Unityで実装したときの画像はこのようになります。
Unity

【JSON】UnityのJSONでのセーブについて解説してみた【表示編】

この記事でのゴールはUnityのConsoleにJSON形式のデータを表示させることです。この記事のゴールのコードを載せます。 最初は①と②に目を通すだけで大丈夫です。
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