スポンサーリンク
Unity

【Collider2D】複数のColliderを取得する方法【Unity】

複数のColliderをスクリプトから取得する方法について書きます。この記事のゴールは空のゲームオブジェクトに2つのBoxCollider2Dをつけて、スクリプトからBoxCollider2Dを複数取得します。
Unity

【JSON】UnityのJSONでのセーブについて解説してみた【ファイル出力、入力編2/2】

前回の記事の続きです。 今回はUnityで実装していきます。こちらの記事でも引き続き私のサイトを参考にする場合は自己責任でお願いいたします。UnityのJSONについては引き続きこちらのサイトを参考にさせていただきました。 ...
Unity

【JSON】UnityのJSONでのセーブについて解説してみた【ファイル出力、入力編1/2】

前回の記事の続きです。①、②、③、④の順に説明していきます。①はセーブの処理。②はロードの処理。③はセーブボタンを押したときの処理。④はロードボタンを押したときの処理。です。Unityで実装したときの画像はこのようになります。
Unity

【JSON】UnityのJSONでのセーブについて解説してみた【表示編】

この記事でのゴールはUnityのConsoleにJSON形式のデータを表示させることです。この記事のゴールのコードを載せます。 最初は①と②に目を通すだけで大丈夫です。
Unity

【対処法】Unityで使うVisual Studioで入力候補(IntelliSense)が出ない!

新しいパソコンでUnityやVisual Studioをインストールして、コードを書いてみたらUnityのコードの候補が出ない!という事がありましたので、自分が解決できた方法を載せます。External Script EditorにVisual Studioを選択
WordPress

【感想】WordPressは知識0では難しいと思う話

なんとかWordPressでブログ記事を書けるようになったので、そこまでの感想を記事にしたいと思います。私はWordPressでブログを立ち上げる前にHTMLとCSSに関する本を1冊読んでいました。しかし、その知識を以てしてもかなり迷いました。
Unity

【考察】using UnityEngine;って何?

UnityでC#スクリプトを作り、それを開くと最初に現れる「using~」というのは名前空間というものです。その名前空間と、そこにあるusing UnityEngine;というものについて私なりに考察していきます。
Unity

【mBaaS】アプリにガチャ機能を実装してみよう!で苦戦した所

サンプル&チュートリアル (Unity)このページの中の『アプリにガチャ機能を実装してみよう!』に挑戦しました。何とか実装できましたが、いくつか苦戦した所があったので、エラーや解決した所を書いていきます。
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました