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【Pun2】削除したときの容量【Unity】

特に解決したとかいう記事ではないです、申し訳ないです。UnityでPUN 2 無料版をインポートした後にAndroidでビルドして、その後削除(Photonフォルダーを左クリックで削除)しました。そして削除した後にもう一度Androidで...
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【Unity】Animatorのエラー?【NullReferenceException】

エラー文など NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEditor.Graphs.AnimationStat...
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AnimatorのTriggerが上手く行かない場合

Triggerで再生されるAnimationのループ時間のチェックを外す。一応メモっておきます。自分の場合、TriggerをSetTriggerで何度か再生する処理をしたとき、処理した数より多くループしてしまうという現象がありました。
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【自分のメモ用】transform.localEulerAnglesを少し触ってみた

transform.localEulerAnglesを使う機会があったので少し触ってみました。多分忘れてしまうので、思い出せるようにメモっておきます。メモなのでかなり雑になります。 Unity上でのオブジェクトの回転Xを変えてDeb...
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【Photon】DefaultPool failed to loadの対処法

エラーが出ているResourcesフォルダに入っているオブジェクトを右クリック→再インポートで解決しました。 参考にしたサイト様
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Unity Remote requirements check failedの対処法

一回いつもビルドしているAndroidの端末をUSBで繋いだら無くなりました。Unity Remoteのエラーっぽいから端末を繋いだら色々どうにかなって解決したのかな...?良くわからん!!笑
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【ProGuard】Social Connectorが設定によって動かない時の対処法

結論だけ書くと、プレイヤー設定のファイル圧縮のリリースをProGuardにすると動かなくなりました。 設定をProGuardにして動かなくなった場合での解決方法になります。 解決方法 Custom Proguard Fi...
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【Unity】IOException: Sharing violation on pathが出たとき

UnityでAndroidにビルドしているときにこちらのエラーが出ました。Unityの再起動とAndroidの既にビルドしたアプリの削除と再起動をした後にビルドしたら正常にできました。あんまり分からないのですが、Androidで既にUni...
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error CS0103: The name ‘PrefabUtility’ does not exist in the current contextの解決法

ビルドしようとしたときにこのようなエラーが出てしまい、出来ませんでした。 原因はPrefabUtilityを使用するスクリプトはEditorというフォルダ名に入れておかなくてはならないとのことでした。
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Screen position out of view frustum、UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallGlobalEventHandler()の解決できるかもしれない方法

こちらのURLの#10、#11にのっているレイアウトを出荷時設定に戻すをしたら治りました。
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