コード
#if UNITY_EDITOR
#else
//Editor以外で動作させたい処理
#endif
余談
これはプラットフォーム依存コンパイルというものを使っています。

プラットフォーム依存コンパイル - Unity マニュアル
Unity には プラットフォーム依存コンパイル という機能があります。これは、いくつかのプリプロセッサーディレクティブで構成され、スクリプトを分割して、サポートしているプラットフォームごとに一つずつコンパイルし実行できます。
私は現在Androidでゲームを作っており、#if UNITY_ANDROIDと打ってAndroidの時だけ動作させようと思ったのですが、Unityのビルド設定のプラットフォームがAndroidだとUnity上でも動作してしまったので、#elseでなんとかしました。
なんか間違ってたらごめんなさい!
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