2021-09

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【Unity】GTAの車を作りたかった話

雑談記事。 前編 後編 作りたかった...。 何が出来たか Standard Assetからの車のプログラムの使用、視点をぐるぐるさせるやつ。 何が出来なかったか まだ酔う...
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【Unity】アクションゲームでプレイヤーを動かすときに思った事【Rigidbody】

雑談みたいな記事になると思うので、適当に聞き流していただけると幸いです。 (自分の)1年前は基本的にRigidbodyのVelocityをいじってプレイヤーを動かしていました、こんな感じ。 void FixedUpdate()...
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