2020-06

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その他

【Sprite Editor】間違えてスライスしてしまったスプライトを消す方法【Unity】

解決方法 ・スライスしてしまった枠を選択してDeleteを押します 試してみる まず、試しとして自分で作ったかみこっぷの画像をGIMPで連結させて、その後UnityのSprite Editorで自動でスライスしま...
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【Collaborate】オレンジ色の人のマークが出る

Unityのプロジェクトファイルをそのままコピーで複製したところ、オレンジ色の人のマークが出るようになってしまいました。 こんな感じの ↓参考にさせていただいたサイト様 消し方 まずUnityのダッシュボードに行きます。ダッシュ...
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【Unity2D】Collider以外の当たり判定【Boxcast】

Physics2D.BoxCastAllメソッドは戻り値にRaycastHit2D型の配列を返します。 for文で配列の数、Debug.Log(allHit[i].collider)でコライダー情報を表示しています。
Unity

【Unity】TransformのPositionの小数点第二位以下を表示させる

例えばオブジェクトのPositionが(X 1.132, Y 2.315, Z 0) のオブジェクトがあるとします(数字は超適当です)。そのオブジェクトにスクリプトで Debug.Log(transform.position); と...
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【Unity2D】2DでPhysics.Raycastにハマった話

結論。Physics2D.Raycastを使えば出来ました。↓このページに載ってます...。 ↓自分が2Dでやろうとしてしまったページ 余談 (リファレンスのコードで)何かVector3.forwerdを...
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