【Unity】エディタ拡張のスクリプトがあってビルドできないときの対処法

解決方法

プラットフォーム依存コンパイルを使う

#if UNITY_EDITOR

//エディタ拡張のコードを書く。

#endif

余談

この方法を思いつくまで、いちいちCtrl + Aで全て選択した後、Ctrl + K → Ctrl + C で全てコメントアウトしてからビルドしていました…。

便利!

追記

Editorフォルダに入れたらプラットフォーム依存コンパイルで囲わなくてもビルドできました…。
こっちが正しいと思います、ごめんなさい!
特殊なフォルダー名 – Unity マニュアル (unity3d.com)

コメント

タイトルとURLをコピーしました