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【GIMP】文字の縁取りが汚い場合

以前まで文字の縁取りを、文字のレイヤーの不透明部分を選択にした後に違うレイヤーで選択範囲の境界線を描画して縁取りしていました。 しかし、文字のレイヤーの不透明部分を選択した後に選択範囲の拡大をして違うレイヤーに描画色で塗りつぶすをや...
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【Blender】テキストで日本語がコピペでも入力できない【フォントを変える】

フォントをデフォルトの物から日本語に対応しているフォントに変えたら日本語が入力できました。デフォルトはBfontというフォントなのですが、このBfontに日本語は入っていないのかもしれないです。
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【Blender2.92】ループカットをマウスホイールで増やせない

Ctrl + R でやればマウスホイールで分割数を増やせました。 編集モードの左側にあるやつを押してやろうとすると無理っぽい...?同じ迷い方をした人用に残しておきます。
Unity

【Unity】Social ConnectorのWrite Permissionについて

自分が何を話したいか もしかしてSocial Connectorを使うにあたり現在のUnityのバージョンならWrite PermissionをExternal(SDCard)に変えなくても良いのかもしれない(Internalのまま...
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【Unity】WindowsでEditor Logを押したら開くメモ帳が重い場合

メモ帳の『書式』の『右端で折り返す』を解除すれば軽くなると思います。 参考にさせていただいたサイト様
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【Unity】Editor LogのBuild Reportは結構下の方にあった

タイトルそのまんまです、Editor Logを開いて結構スクロールしたところにありました。ビルドした直後に開けばあると思います。 公式のマニュアルの画像の右側のあれをみても結構下の方にスクロールしてました。Macでも同じっぽ...
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【Unity】EasySaveでstring型のロード

intとかfloatとかの要領で string key = "key" string defaultStr = "default" ES3.Load(key, defaultStr); //エラーが出る こんな感じでやったら...
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【Unity】エディタ拡張のスクリプトがあってビルドできないときの対処法

解決方法 プラットフォーム依存コンパイルを使う #if UNITY_EDITOR //エディタ拡張のコードを書く。 #endif 余談 この方法を思いつくまで、いちいちCtrl + Aで全て選択した後、Ctrl...
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【Photon】PrefabのPhoton Animator Viewの項目が無効になる

プレハブを開いて作業したら反映されました。あの「編集の完全なサポートのためにプレハブを開きます」みたいな感じのです。プレハブを開かずに項目を変更すると反映されないっぽいです。 参考サイト様
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【再起動】Unityでオブジェクトの名前が変更できない

Unityでオブジェクトを選択しても選択状態(hierarchyで選択したオブジェクトが青く)にならず、名前が変更できませんでした。再起動したら治りました。
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